oouo.cn
2023-10-25 03:00:00
用户体验
1、游戏时长:
每日的游戏时长不到1个小时,真正的做到卡牌放置挂机。主线是按照主角等级卡点的(简单粗暴,不像AFK用战力数值作为卡点,付费提升战力加速推图主线进度),按照主角等级卡点,猜测也有一小部分数值压力策划的压力吧,但更多的可能是游戏产品定位的问题吧。简化卡点数值的判断,降低数值策划的压力。
2、付费体验&卡点:
由1的关系,每日的玩家充值上限卡点比较明显,不像AFK,每个付费等级的用户每日的主线进度曲线差距比较大的。本游戏卡点用等级,VIP解锁更多挂机收益次数,一定程度上,又跟运营活动一样,做前期小额付费的形式做限制。带来的影响也很明显:(卡点是主角等级,而非战力)减少了前期的一个竞争,弱化了一个玩家游戏竞争的氛围,保证留存,让前期玩家不至于流失。(有竞争就有对比,会加速道具的贬值,降低竞争也是保证了更好的留存,同时减缓了游戏节奏)