oouo.cn
2024-04-26 18:20:08
王者荣耀s26新赛季版本已经在体验服测试,有体验服玩家可以提前体验新版本。每次版本更新峡谷资源包括野怪、兵线、暴君、主宰等都是会进行大量调整,在对局节奏上将会有很多变化。官方在更新公告中也有明确提出要强化中期节奏,因此在兵线上会有很大调整。
王者荣耀s26赛季兵线调整:
版本现状:4分钟节点前后的线上压力陡增、后期上高时的拉扯、拿了暴君后打不起来、拿了主宰后主宰先锋还是很容易被清掉、暴君和主宰在进化前后的差异不足。
1、兵线调整
(1)、4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】
弩车效果
攻击力:300
护甲:180
生命:3000
攻速:1.2
经验/金币/同原炮车一致
(2)、【炮车】刷新时间延后至10分钟时
(3)、【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。
(4)、降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害
小兵 VS 防御塔 伤害加成:110%→100%
炮车 VS 防御塔 伤害加成:180%→150%
防御塔VS 小兵 伤害加成:80%→100%
防御塔VS 炮车 伤害加成:50%→70%
(5)、弩兵改为远程兵
由于新兵种出现,兵种构成会显得更加复杂,但官方也有提到并不希望让兵种构成太复杂,所以也删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:
对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】
中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】
发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】
同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平
之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。
之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。
之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。
(6)、防御塔血量调整
由于并献上的调整,对防御塔的攻击也是比较明显的,因此在防御塔的血量也是有相应的调整,从而让整体的对局强度保持稳定,具体的防御塔血量如下:
1塔血量:7000→7000
2塔血量:9000→10000
高地塔血量:11000→13000
基地血量:9000(不变)
以上就是王者荣耀s26赛季兵线调整分析,更多精彩请继续锁定超萌游戏王者荣耀专区,有机会免费领取各种传说、史诗皮肤,查看各种皮肤、英雄最新爆料,也可以查看各种英雄实用操技巧等等。