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2024-05-01 09:44:11
在手游如日中天发展的当下,H5游戏也不甘示弱凭借着低成本、高效率而出品的物美价廉的游戏那是层出不穷,且不以之前重度网游《传奇世界H5》以傲人的千万流水碾压了部分手游的数据,在硬件引擎的快速发展下,许多休闲H5游戏的质量都能够开始与手游媲美。其中文字类养成游戏凭借着可直接利用现有小说、简单静态场景、多结局式的耐玩玩法,无论是游戏内容还是玩家互动上,都在近期H5游戏中大放异彩。
今天就给大家评测的是一款刚上线的文字恋爱H5网游——《大燕王妃》,以作家“郡主”发布在起点的同名小说进行改编创作。
【游戏背景】有点事故,才能有点故事:5分
与传统穿越“戏码”一样,总是在“意料中”的意外中发生了穿越,女主闵雪晴(穿越后的名字)的灵魂就这么随着坠机“入赘”住进了大燕国的四王妃身躯中。本正是人生四喜中的——洞房花烛夜时,却发现除了自己夫君对自己分外冷淡,好吧刚穿越过来感情都还没培养谁愿意就这么去同房了?我们傲娇的女主也是这么想的,因此对于皇后的冷宫软禁那是欢喜的很,也为自己在这片大好江山中找到自己的一席之地争取了一点时间,故事也就此展开了……
【游戏画面】剧动景动,面瘫脸的后宫成长记:6分
古风画面、温润如玉的公子、可人美貌的小姐、小家碧玉的丫鬟,只要玩过比较多的古风文字养成游戏的话,对此类画面还是会比较熟悉的,但由于古代背景的游戏用色较为朴素,因此不容易产生视觉疲劳。虽说文字养成游戏以内容取胜,但建议可以进行一些动态元素的加入:例如场景镜头拉伸切换、角色表情变化、天气变化等设置,在营造身临其境的情景氛围时,也让能玩家更好的将情感的代入进角色中。
【游戏玩法】弹指之间,上演一部蝴蝶效应:7分
在不同的选择中铺展开变化的剧情,而这种选择或者是突然反转,让你在死局中不知所措,又或者是埋下一颗未知的炸弹,在剧情进展的某一刻才boom!game over。真实的一步错,步步错正在游戏中上演。与《全民宫斗》可根据少量尝试避免错误选择相比,则是大幅添加了难度。且游戏中还增加了外出的选择来影响主角属性的增减,与一些恋爱养成手游例如《爱养成》系列有着相似之处,但可能由于H5游戏的硬件状况,游戏还是以对话选择为主,希望在之后能有所突破,与app类手游一争高下。
【改进建议】用户的粘性,不能用内购来绑架
1.免死金牌的获得渠道、消耗数量可以进行调整:《大燕王妃》中的免死金牌获得渠道只有内购与签到、礼包、分享渠道可以获得,然而我们前面也提过了,本作的难度与现有的H5恋爱养成游戏相比难度更高,然而赠送免死金牌的力度确是差不多的,就算游戏中贴心提示可存档,而读取却也是消耗免死金牌的(所以说本来是好心想让玩家储存一下进度,但实践给用户的感觉还是变成了过于商业化),建议对于周期性的养成,例如七天冷宫,对于这样的读档考虑为免费,或者花费较少免死金牌(一次免死金牌可以读档3次?)。就目前体验而言用户玩完首次获得的免死金牌后就会选择去看小说也没有什么热情停留了,由其是在剧情还不能跳过的情况下……
2.更丰富的游戏上线目的:虽说H5游戏目前的硬件支持仍旧比不上手游,在多样化的系统、玩法设置上还比不上app类手游自由度更高,但大喵也看到能够变着花样让用户每天登陆的优秀H5游戏。例如七天登陆系统能够延长与用户的联系、抽奖系统能够使用户更有掌控权、公会社交使用户更有归属感……等等,都是《大燕王妃》团队在之后可以去做的尝试。
【总体评分】中规中矩,期待下一版本:6.5分
《大燕王妃》的游戏背景与画面上都没有什么令人惊奇的创意,背景上虽说要遵循原著,但制造一些小彩蛋也是可取的,例如坠机前还可以根据原著中女主对于死亡与穿越的想法进行二次创作,让这个“机”能坠得有诚意些。由于游戏玩法上突破了传统的H5游戏的“一招致命”,增加采取了属性加成判定结局,使结局的判定更加多样,这也是基于原著上的推陈出新。根据现有的恋爱养成手游、以及领头羊橙光游戏的发展趋势,多结局也将会是文字养成H5游戏的发展趋势。