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2024-05-01 09:46:29
根据dataeye《2015年Q3 HTML5游戏数据报告》,H5游戏在移动游戏行业中的独特性越发突出,很快CEO李明也在2016年Cocos春季开发者大会上也表明:“原生游戏目前在2015年成功率差不多应该是1%,99%的失败率,虽然原生游戏收入远远高于H5产品,目前看到的情况是H5游戏的厂商80%都在赚钱。”
以下数据分析来源于《2015年Q3 HTML5游戏数据报告》
(1)用户规模:H5游戏用户仅占当前移动游戏用户的44.30%
虽说我国移动游戏用户规模趋于饱和,预计2015年底用户规模将达到3.86亿,而H5游戏领域游戏用户仅达1.71亿人,且同比增长率达到108.4%,可以说移动游戏用户即为潜在的H5游戏用户,H5游戏领域的用户规模还存在着巨大的增长空间。
(2)游戏类型:在已上线的H5游戏中,休闲益智类小游戏占比75.85%。
偏重度化的角色扮演类游戏还未出现大规模爆款。在16年年初蝴蝶互动宣布传奇世界H5流水突破千万了,代表着H5游戏变现的无限可能。且随着H5游戏硬件支撑的发展,H5游戏重度化发展的趋势越发容易实现。
(3)会话载体:高度依赖渠道
从蝴蝶互动的总体份额来看,分为浏览器、微信公众号、app。但在微信政策调整下,微信平台的H5比例开始下降,这也代表着浏览器、APP在H5渠道中的地位也是举足轻重。