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2023-11-19 12:55:19
暴击伤害是指在游戏中,攻击者的攻击造成的伤害值超出了正常攻击伤害值的一定倍数。在大掌门中,暴击伤害是非常重要的一项属性,可以让玩家在战斗中获得更高的输出。暴击伤害值的大小取决于攻击者的暴击率和暴击倍率两个因素。
在大掌门中,暴击率的提升可以通过装备、技能和天赋等方式来实现。而暴击倍率则是由攻击者的属性来决定的。攻击者的暴击倍率越高,暴击伤害也就越大。因此,提高暴击伤害是提高输出的重要手段之一。
暴击免伤是指在游戏中,被攻击者在遭受暴击攻击时所减免的伤害值。在大掌门中,暴击免伤是非常重要的一项属性,可以让玩家在战斗中更加耐打。暴击免伤值的大小取决于被攻击者的暴击免伤率和暴击免伤值两个因素。
在大掌门中,暴击免伤率的提升可以通过装备、技能和天赋等方式来实现。而暴击免伤值则是由被攻击者的属性来决定的。被攻击者的暴击免伤值越高,遭受暴击攻击时减免的伤害也就越多。因此,提高暴击免伤是提高生存能力的重要手段之一。
抗暴是指在游戏中,被攻击者抵御攻击者暴击的能力。在大掌门中,抗暴是非常重要的一项属性,可以让玩家在战斗中更加稳定。抗暴值的大小取决于被攻击者的抗暴率和抗暴值两个因素。
在大掌门中,抗暴率的提升可以通过装备、技能和天赋等方式来实现。而抗暴值则是由被攻击者的属性来决定的。被攻击者的抗暴值越高,抵御攻击者暴击的能力也就越强。因此,提高抗暴是提高稳定性的重要手段之一。