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元素系统
系统基础说明
设计目的
新增大型培养系统,用于增加游戏后续内容深度
系统包含多条新增培养线,增加玩家付费深度
系统新增一套全新元素体系战斗属性,可大幅增加玩家战斗力
入口&开启条件
主界面角色界面下方新增第二标签页“元素”
元素系统开启条件:开服X天,转生达到X重X转(策划配置)
系统简介
元素系统内含“水元素”、“火元素”、“土元素”、“风元素”、“雷元素”五种类型
不同类型的元素拥有单独的培养功能,培养功能点如下:
元素类型开启分先后顺序,需要前一元素等级达标后才会开启下一元素类型培养
元素系统所有消耗材料、装备均由新BOSS副本“元素幻境”产出(文档另出)
界面设计
子标签页1:元素界面
元素类型切换按钮:点击后可切换到对应类型的元素界面,共有5个类型切换按钮
元素总战力:展示当前类型的元素总战力,包括阶级属性、元素之力属性、元素精魄属性
背景图:不同类型的元素背景图不同
升级点:未升级时置灰显示,升级后对应点高亮显示(有特效)
元素之力按钮:点击打开元素之力弹窗
元素精魄按钮:点击使用1个对应元素类型的元素精魄,道具不足时弹出元素精魄道具弹窗
元素属性:展示当前类型的元素属性,最多4条属性词缀
升级按钮&消耗:点击后可对该元素进行升级且消耗对应道具,道具不足时弹窗道具获取途径
子标签页切换按钮:点击切换子标签页界面
子标签页1:元素之力&元素精魄弹窗
左图为元素之力弹窗,右图为元素精魄道具tips弹窗
与当前游戏内现有同类型弹窗逻辑一致
子标签页2:元素装备界面
元素装备战力:展示当前类型元素装备的总战力,包括装备附灵的战力
背景图:对应元素类型的背景图
元素装备格:
● 有可穿戴或可替换的装备时,格子上显示红点
● 没有穿戴装备时,点击弹出元素装备统一的获取途径跳转弹窗
● 有穿戴装备时,点击弹出对应装备tips弹窗
一键装备按钮:点击后一键穿戴已有的最高星数的全部对应部位的装备
装备、附灵切换按钮:点击附灵切换到装备附灵界面
子标签页2:装备附灵界面
左图为有附灵属性时的状态,右图为没附灵属性时的状态
附灵属性:显示当前选中的装备的附灵属性,最多5条
附灵按钮:点击打开附灵弹窗界面
一键附灵按钮:点击进行一键附灵操作
附灵合成超链接:点击跳转至合成&分解界面,并打开附灵合成
子标签页2:装备附灵弹窗
左图为有附灵道具时的状态,右图为没附灵道具时的状态
附灵道具列表:展示玩家背包中的附灵道具icon、名字、属性,列表可上下拖拉
元素装备附灵格子:展示当前元素装备的附灵格子及格子内的属性
选中的附灵道具、附灵格子,边框会高亮显示
附灵按钮:点击进行附灵操作,将选择的附灵道具附灵到选择的附灵格子中
选择的附灵格子中已经有附灵属性,则附灵按钮改为“替换”按钮
子标签页3:元素技能
技能战力:展示当前元素类型技能的总战力,包括技能共鸣属性的战力
技能图标&名字:显示技能icon、技能名字、技能等级
技能连线:
● 两个技能之间的连线,平常置灰显示
● 必须同时激活了连线上的两个技能,连线才会变成高亮显示
● 连线高亮时,有高亮流光特效(具体效果看美术出图)
技能激活、升级条件:展示技能激活或升级到下一级所需的条件
激活&升级按钮:尚未激活技能是,显示“激活”,已激活则显示“升级”
技能共鸣按钮:点击后打开技能共鸣弹窗界面
点击技能图标时,界面的状态:
子标签页3:技能共鸣弹窗
共鸣战力:只显示共鸣属性提供的战力
技能图标:展示玩家的5个技能图标及等级,未激活的技能图标置灰显示
共鸣列表:
● 共有多条共鸣属性,且共鸣属性可升级(条件达标后自动升级,不需玩家点击)
● 共鸣属性条目统称为:共鸣一、共鸣二,以此类推,条目名字后面需加上共鸣等级
● 共鸣列表可上下拖动,共鸣属性条目最多只能有5条(数值设计时注意)
● 其它文字内容与“大师”功能弹窗内容类似
系统功能
元素类型
1、以优先级从低到高排序5种类型:水、火、土、风、雷
2、元素开启条件:
● 水元素:系统开启时默认开启
● 火元素:水元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 土元素:火元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 风元素:土元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 雷元素:风元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
3、元素类型开启后,才可进行“升级&阶”、“装备&附灵”、“元素技能”功能点培养
元素属性
1、新增以下属性:
(红字标记的属性为高级属性)
2、属性战斗公式:
● 数值策划另行设计
元素升级
1、5种类型的升级&升阶逻辑相同
2、升级逻辑:
● 上限10阶,每阶11级(0~10),共110级
● 默认为1阶0级(没属性),最高为10阶10级
● n阶10级时需要进阶至下一阶,进阶后为n+1阶0级
● 等级&阶越高,升级&阶时需要消耗的道具要多,提供的属性也越多
3、不同类型的元素升级所需消耗道具不同,5种类型元素分别需要5种消耗道具
4、元素大师:
● 逻辑和游戏内已有的各类“大师”功能一致
● 对应元素升级&阶到指定目标后,可额外增加属性
● 元素大师跟随对应元素类型,而非整个元素系统
5、元素精魄:
● 逻辑和游戏内已有的各类“吃丹”功能一致
● 可消耗对应道具额外增加属性,道具使用上限受对应元素等级&阶限制
● 元素精魄跟随对应元素类型,而非整个元素系统
元素装备
装备说明
新增5套装备,对应5种元素类型
每套装备共有8件,对应部位为:武器、头盔、铠甲、项链、护手、徽章、护腿、靴子
新增元素装备品质均为红色品质(没有SR品质)
装备星级
1、元素装备分为1~6星
2、星级越高,装备属性增加的数值越多
3、星级同时控制装备“元素属性”的属性词缀数量:
● 1星:有2条基础元素属性
● 2星:有2条基础元素属性,1条高级元素属性,1条低级元素属性
● 3星:有2条基础元素属性,2条高级元素属性,1条低级元素属性
● 4星:有2条基础元素属性,2条高级元素属性,2条低级元素属性(数值更高)
● 5星:有2条基础元素属性,2条高级元素属性,2条低级元素属性(数值更高)
● 6星:有2条基础元素属性,2条高级元素属性,2条低级元素属性(数值更高)
装备打造
1、元素装备与普通装备一样可通过“打造”功能合成升星
2、5件相同元素类型、相同星级的装备可打造成更高1星的装备(只能打造2~6星装备)
3、元素装备打造逻辑和现有装备打造逻辑保持一致
套装属性
套装根据元素类型分为5套,每种元素类型对应一套套装
角色身上穿戴相同元素类型的2/4/6/8件装备后,可额外获得套装属性
穿戴的装备星数越高,激活的套装属性也越高
套装属性为自动激活
套装属性表格:
新增装备配置ID说明
新增装备ID数实际为:5(套)*8(件)*6(星)=240
元素装备tips
基础属性:固定两条,白色字体显示
高级属性:最少两条、最多四天,字体颜色需支持配置
X元素套装:
● X为装备对应的元素类型:水、火、土、风、雷
● 字体固定为绿色
元素装备附灵
附灵说明
1、新增元素附灵道具,将道具镶嵌于元素装备(实际上为镶嵌在格子上)上可额外增加属性
2、每件元素装备有5个附灵格子,每个附灵格子只能装嵌1个附灵属性
3、附灵格子开启规则为:
● 装备任意元素装备,开启第1附灵格
● 装备2星元素装备,开启第2附灵格
● 装备3星元素装备,开启第3附灵格
● 装备4星元素装备,开启第4附灵格
● 装备6星元素装备,开启第5附灵格
附灵格子
附灵格子并非依附于装备上,而是依附于角色身上,更换装备不会导致附灵格子上的属性变更
元素类型开启后,对应的装备附灵格子也会开启,穿戴装备后即可进行附灵
每个类型的每个部位的装备都会有5个附灵格子,即格子总数为:5(类型)*8(部位)=40
总附灵属性条数为:40(格子)*5(属性条目)=200
附灵道具
1、附灵道具共有4种品质,从低到高为:蓝、紫、橙、红
2、附灵道具品质越高,提供的附灵属性数值也会越高
3、不同品质的附灵道具可附带的属性类型不同,详见下表
4、附灵道具表:
附灵镶嵌
附灵镶嵌分为“附灵”和“一键附灵”
附灵为:对单个部位的单个附灵格子进行镶嵌,每次镶嵌或替换一个附灵道具
一键附灵为:对选中的装备部位全部附灵格子进行镶嵌或替换
镶嵌逻辑:
● 每个附灵格均可镶嵌任意品质的附灵道具
● 附灵道具不属于消耗品,镶嵌后道具消失,被其它附灵道具替换后,则再次返回玩家背包
● 玩家可自行操作“附灵”选择镶嵌或替换附灵道具
● 一键附灵时,优先为玩家镶嵌全部附灵格子,再为玩家替换高级附灵
5、 一键附灵镶嵌、替换逻辑:
● 优先镶嵌、替换品质更高的附灵道具
● 有相同品质时,按属性优先级镶嵌、替换
5、X系元素装备只能镶嵌X系元素附灵道具!不能镶嵌Y系元素附灵道具!
6、单个部位不能同时镶嵌两条同名附灵道具!
附灵道具合成
1、当前合成&分解系统中新增附灵道具合成
2、N个(策划配置)相同名字相同品质的附灵道具,可以合成为相同名字更高品质的附灵道具
元素技能
技能说明
元素技能均为被动触发技能,非主动释放技能
每个元素类型都有5个元素技能,总技能数为25个
技能激活
1、元素技能需按顺序激活,必须激活第一个元素技能后,才能激活第二个
2、元素技能激活条件为:对应元素类型达到X阶X级(策划配置)
3、技能激活需要消耗道具:对应技能名字的元素技能书
技能升级
1、元素技能共分为0~10级(0级为未激活,激活后为1级)
2、只有激活后的技能才能进行升级,升级条件为:对应元素类型达到X阶X级(策划配置)
3、技能升级需要消耗道具:对应技能名字的元素技能书
技能共鸣
1、同元素类型下的元素技能达到指定等级后,可引发共鸣(与当前游戏内“大师”功能类似)
2、每种元素类型下的技能共鸣有N个(策划配置),共鸣后可额外增加属性
3、每种共鸣均有10级,等级越高需要的达标条件越高,同时提供的共鸣属性越高
4、不同类型的元素技能不会互相共鸣!
技能效果