目录
元素秘境
系统基础说明
设计目的
作为新增培养系统“元素系统”的主要产出途径
入口&开启条件
BOSS界面新增标签页:幻境BOSS
元素幻境开启条件:开服X天,转生达到X重X转(策划配置)
元素幻境开启条件必须和元素系统开启条件一致!
界面设计
元素秘境界面
(参考图为水元素秘境界面)
玩法说明按钮:点击打开玩法说明弹窗,内容策划配置
秘境层数选择栏:每个类型秘境最多5层,选择栏可上下拖动
秘境层数战力:展示挑战该层数BOSS的推荐战力(策划可配置)
BOSS头像信息:展示当前选择层数的4个BOSS头像、名字、状态(复活倒计时、已刷新)
掉落预览:单行4个道具,最多两行8个道具,策划配置
自动补充勾选框:默认不勾选,玩家手动勾选时判定玩家背包是否有补充道具,否则弹出提示“元素能量丹”不足,是则勾选
能量信息:以能量条方式展示玩家当前拥有的元素能量,能量条右侧“+”为补充按钮
补充按钮:点击判定玩家是否拥有补充道具,实则弹出使用道具弹窗,否则弹出道具获取弹窗
能量说明按钮:点击打开元素能量说明界面,内容策划配置
类型选择按钮:点击切换不同类型元素秘境界面
元素秘境界面弹窗
左图为元素能量丹获取途径弹窗
右图为元素能量丹使用弹窗
场景内界面
场景内界面与“BOSS圣殿”一致
新增“剩余元素能量”信息框
● 信息框内以能量条形式展示玩家当前剩余能量及能量上限
● “+”按钮逻辑和元素秘境界面一致
● 自动补充能量勾选框与元素秘境界面一致
结算界面
1、左图为获得参与奖的结算界面
2、右图为获得归属奖的结算界面
3、领取奖励按钮上方需显示本次领奖的能量消耗
系统功能
副本说明
1、元素幻境为跨服副本,分为5个元素类型,每个类型5层,每层4个BOSS
2、进入副本、副本内停留、获得BOSS奖励均需要消耗“元素能量”
3、副本怪物主要掉落“元素系统”养成所需道具
副本类型
元素幻境共分为5种类型:水、火、土、风、雷
每种类型幻境包含5层副本,每层副本内含4个BOSS,玩家进入副本可挑战该层全部4个BOSS
不同类型、不同层数的副本场景不同,需支持配置
副本类型开启条件:
● 水元素幻境:系统开启时默认开启
● 火元素幻境:火元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 土元素幻境:土元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 风元素幻境:风元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
● 雷元素幻境:雷元素等阶(级)达到目标后开启,达标条件策划配置
元素能量机制
元素能量每日0点刷新,刷新时自动补满至上限1000点
新增“元素能量丹”道具:
● 使用后增加 500点 元素能量(只在商业化活动中产出,价格待定)
● 副本内外均可使用,通过点击元素秘境界面、副本内场景界面中的“+”按钮使用
● 元素能量达到上限时无法使用,弹出提示:元素能量已满
● 若使用后元素能量超出上限,则扣除超出部分
进入元素幻境副本达到60秒时,扣除2点元素能量,之后每逗留60秒扣除2点元素能量
获得元素幻境副本中任意BOSS归属奖励或参与奖励时,单次扣除50点元素能量
若玩家当前拥有元素能量不足单次扣除,将玩家元素能量清零并正常发奖
以上变量均需支持配置
当元素能量为0时,无法进入副本,若玩家已在副本中,则无法再获得BOSS奖励
(方案二:若玩家在副本中元素能量归零,弹窗强制将玩家移出副本)
弹tips
副本寻路机制
进入副本后自动寻路至当层副本的第一个尚未死亡的BOSS(按ID顺序)
BOSS被击杀后,自动寻路到下一个尚未死亡的BOSS(按ID顺序)
当层BOSS全部死亡后,原地待机直至BOSS复活后再次寻路到复活BOSS所在位置并进行
副本内玩家无法手动点击地图移动,但可通过点击BOSS头像移动至对应BOSS位置
(与BOSS圣殿一致)
奖励结算
BOSS被击杀后,当前BOSS归属者获得归属奖励
其它参与击杀BOSS且当时身处BOSS范围内(无论生死)的玩家获得参与奖励
其它逻辑
红点
玩家元素能量不为0时,相关按钮及标签页出现红点
玩家元素能量为0且背包有“元素能量丹”时,相关按钮、标签页及界面“+”按钮出现红点
补充说明
死亡复活逻辑与“BOSS圣殿”副本玩法一致
PK逻辑与“BOSS圣殿”副本玩法一致
BOSS归属争夺逻辑与“BOSS圣殿”副本玩法一致
怪物模型展示逻辑、死亡墓碑展示逻辑与“BOSS圣殿”副本玩法一致